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《中土世界:战争之影》是近年来最出色的游戏之一《中土世界:暗影魔多》的续集。开发商 Monolith Productions 面临着一项艰巨的任务,因为它不仅要扩展其通过 Nemesis 系统建立的出色基础,还要进一步探索超出书籍和电影既定经典的叙事线索。
您可以在《中土世界:战争之影》评论中看到这款游戏的最终结果,但我们也有机会与 Monolith 的开发人员讨论将《指环王》改编成电子游戏所面临的挑战。下面,您可以查看我们与 Monolith 领导层的一些深入聊天,了解该工作室如何制作《中土世界:魔多之影》的续集。
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正在播放:将《指环王》带入电子游戏的斗争
我们与 Monolith 的创意副总裁 Michael de Plater 进行了交谈,谈到了制作一款讲述 JRR Tolkien 从未设想过的故事的游戏所面临的挑战。他解释了为什么他认为在处理如此受人喜爱的系列作品时“不可能”让所有粉丝都满意,并分享了该系列背后的一些灵感,包括体育游戏和《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》。[阅读完整采访]
在与首席叙事设计师托尼·埃利亚斯的交谈中,他强调了为什么直接改编《指环王》的电子游戏可能没有你想象的那么有趣。他还深入探讨了游戏如何探索“永生的代价”。[阅读完整访谈]
《暗影战争》最有争议的方面之一可能是尸罗的外表。尽管在书籍和电影中她是一只巨型蜘蛛,但游戏中她却被描绘成一名人类女性。事实证明这是一个有争议的决定,但托尼·埃利亚斯解释了为什么这是让尸罗发挥作用的唯一方法。[阅读全文]
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